王者英雄调整胜率变化典韦胜率暴涨突破52%八戒
发表日期:2023-10-28    文章编辑:admin    浏览次数:

  大家好我是指尖,19日王者荣耀正式服更新了周年庆的特殊版本,上线了一些活动之外,也对四个英雄进行了平衡性的调整,英雄调整之后的强度变成了什么样子,是很多玩家关心的话题,经过了一日的表现,这几个英雄的数据变成了什么样呢?一起来看看吧。

  调整内容:二技能没命中目标也有一半buff效果,大招变成群伤,每命中一个目标增加一层被动。

  很多人并不看好这个调整,认为机动性的问题并没有解决,但不知道大家发现了没,最近策划对英雄的调整,并不是直接改掉了英雄的弱点,而是扩大英雄本身的优势,正如典韦这几次的调整一样,在原有的基础上进行数值或者机制的提升。

  的确效果出乎预料,那么这个调整是否意味着典韦已经渡过了最难的时光,成为了一个正常的英雄呢?我个人觉得算是了,英雄有属于自己的分段,典韦的机制不太适合较高的对局,重做后依然如此,所以在中低分段表现好就算好了。

  全分段超过了52%的胜率,巅峰赛超过了49%,这已经不算是弱势英雄了,这波典韦算是打捞成功。

  调整内容:加强1技能前期固定伤害,取消大招的减速和加速效果,修正穿透bug。

  这波亚连的削弱对于喜欢亚连的玩家来说是难受的,大招就那么两个机制还删除了一个,影响会很明显。

  不过从数据层面来看,我觉得也算是能够接受,除却全分段之外,中高端局都掉到了50%之下,但结合他的出场率,我觉得亚连如今才算是平衡吧,肯定不算是弱势英雄,但这个胜率也不算特别强,所以我觉得这波调整还算是挺成功的。

  八戒最初的回血,对英雄是50%,后来降到了45%,之后40%,这次不过回调了5%而已,本以为这波调整已经是无所谓的状态,没想到却有实打实的胜率提升。

  胜率的确是涨了,但也只从垫底,变成了偏弱的英雄罢了,距离他的巅峰时期依然相差甚远,不过对局中遇到的八戒,的确肉眼可见的抗揍了,这也和这个版本重伤比例削弱相关,至少滚进人群里的回血效果比之前可明显太多了。

  果然高手的感知和我们非专业玩家比不是一个感受,司空震1技能增加的和一丢丢前摇,起初我觉得是无关紧要的,但没想到却实实在在影响了胜率,干扰了玩家的连招手感,胜率变化如下:

  变化肯定是有的,但司空原本的强度就很高,总体的影响并不是无法忍受的局面,因此这波削弱,能在一定程度上显示司空震的强度,但即便如此,他依然是强势的英雄。

  以上就是本次更新,四名英雄的胜率变化情况,你有什么想说的吗?评论区留言吧。