八周年之际《王者》IP的文化叙事迎来转折点
发表日期:2024-01-12    文章编辑:admin    浏览次数:

  近期,《王者荣耀》八周年和“王者荣耀2023共创之夜”,似乎都释放着《王者》IP的文化叙事将走入新阶段的强烈信号。

  一方面,从八周年前后英雄甄姬和西施的至美风华皮肤、阿古朵江河有灵皮肤,以及共创之夜官宣的刘慈欣联动科幻皮肤来看,过去主要聚焦于传统文化价值承载的《王者荣耀》,如今对当代文化主题的关注度正在走高。而且,从新文创战略到IP共创计划,《王者荣耀》与各大文化主体之间的合作也在进一步深化。

  另一方面,共创之夜上透露的《王者荣耀》衍生动画剧集、动画电影的开发计划,以及IP衍生新游《星之破晓》和《王者荣耀·世界》的新动向,则意味着《王者》IP囿于MOBA类型形成的碎片化叙事,将通过其它娱乐体裁形成多线体系化的串联,同时也有望在新的剧情格斗游戏和开放世界RPG游戏中打破禁锢。

  过去几年,腾讯文化版块的核心战略新文创,在《王者荣耀》身上留下了非常清晰的烙印,如国风主题音乐、传统文化相关皮肤等等,对玩家来说印象最为深刻的自然是英雄皮肤,如周年庆皮肤游园惊梦、五谷丰年,如敦煌系列皮肤遇见飞天、遇见神鹿,如八周年的至美风华,都是脱胎于传统文化的存在。

  《王者荣耀》有独立的世界观架构,但在MOBA游戏中,英雄皮肤故事可以视作多元平行宇宙,可以容纳不同形式不同时期的文化叙事,比如英雄貂蝉的遇见胡旋,就是通过西域舞姬的视角讲述盛唐与敦煌的文化故事。这也是皮肤成为《王者荣耀》承载传统文化的核心载体的关键。

  新文创战略核心主张之一,便是以数字文化连接多元文化主体,以此强化IP文化价值的承载,构建东方文化符号,其中传统文化受到的关注更高,这一战略主张对《王者荣耀》的影响持续多年,未来也将延续。关注传统文化的数字呈现,也是近几年头部游戏公司都在发力的方向。

  比如网易游戏虽然未提出具体的宏观战略,但2019年网易第一次将“520游戏热爱日”更名为网易互动文娱产品发布会,发布会五大部分中的“一张数字宣纸”环节,便提出要通过数字化形式进行还原并传承文化,涉及的主要产品包含了网易旗下《梦幻西游》《楚留香》《逆水寒》等一系列国风游戏。

  不过,不同于《王者荣耀》以皮肤作为文化承载主体,从《梦幻西游》和龙门石窟研究院推出的“绚梦龙门”联动活动,以及《大话西游》和西安碑林博物馆合作的“汉字复兴计划”来看,载体则是地图、游戏活动等更契合产品类型的存在。

  近一两年,米哈游对传统文化的关注度也在走高,载体为《原神》和《崩坏:星穹铁道》中依托中国文化背景构建的璃月和仙舟区域。此外,去年开始《原神》官方推出了新的系列视频“流光拾遗之旅”,聚焦的是游戏和木版年画、内画、龙泉青瓷等传统文化的联动。

  整体来看,不管是否有清晰的文化战略作为支撑,当下游戏公司对传统文化的重视程度都在提升,而游戏作为距离年轻一代最近的娱乐形式之一,对传统文化在年轻群体中的破圈来说也是非常关键的渠道。而且从《王者荣耀》来看,游戏能承载的不止是传统文化。

  近一两年来,《王者荣耀》推出的盾山梦圆繁星皮肤、阿古朵江河有灵皮肤、以及之后将与刘慈欣合作的科幻系列皮肤,关注的分别的是航天主题、长江生态保护、科幻主题,都是典型的当代文化符号。可以说,如今《王者荣耀》的文化叙事边界正在进一步拓展。

  这也源于宏观战略的进一步细化,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上提出,《王者荣耀》将围绕文化传承、实体经济、电子竞技、科研发展、时代荣耀、公益关怀六大领域,探索正向价值的实现。文化传承依然占据着极高的战略地位,不过在“超级数字场景”下,《王者荣耀》也开始承载更泛化的文化主题。

  《王者荣耀》对文化价值的关注,如今可以被系统性地划归到“IP共创计划”这一战略中。如果说新文创是腾讯在文化版块的主战略,而“超级数字场景”是细分到游戏领域的宏观战略,那IP共创计划便是针对《王者荣耀》,提出的更具象的关于IP建设的思考。

  简单来说,就是从游戏内到游戏外,引入更多主体成为IP内容的参与者,而IP共创计划的三大维度中,专业共创其实就是新文创战略的“变体”。但要注意的是,提出IP共创计划后《王者荣耀》的思路似乎也发生了变化,即关注的文化主体更为多元化,既有家喻户晓的知名文化IP,也有较为小众的存在,如白鹤梁水下博物馆。

  相比于此前的敦煌、梁祝等大众熟知的文化IP,白鹤梁此类更具地域特色的文化遗产知名度相对较低,但正是因此,其更需要游戏等数字形态的助力。目前来看,对地域性文化IP的关注也是头部游戏公司聚焦的一大方向,如米哈游在《原神》的新春短片中融入的鱼灯文化,便是在沿海一带较为盛行的地域文化。

  除了关注主体更为多元,相比于早前以世界观背景、英雄、皮肤等为载体引入文化符号,共创计划提出后,《王者荣耀》与文化主体之间的协同也更为深入。比如和北京大学历史系达成战略合作后,北大历史学系史睿老师以长安IP共创学者的身份,参与了游戏长安赛年中唐朝相关的文化考订。

  此外,今年共创之夜上,《王者荣耀》官宣了琥珀纪元的新系列皮肤,而刘慈欣将担任琥珀纪元这一平行世界的架构师,由此来看,该平行世界大概率会推出独立的背景设定,而刘慈欣将深度参与其中。消息官宣后,玩家对这一平行世界剧情的关注度非常高,毕竟刘慈欣在科幻领域的影响力极高,从玩家反馈而言,此类深度合作确实是不错的发力方向。

  相比于指向游戏文化叙事的专业共创,用户共创涉及的则是多玩法、英雄、皮肤、道具、活动等维度的玩家设计与参与。但其实,目前英雄皮肤共创似乎也成了游戏文化叙事的一部分,比如玩家共创的源梦系列皮肤中,英雄嫦娥的拒霜思皮肤、蒙犽的百解令皮肤等都不乏传统文化特色。

  行业共创涉及《王者荣耀》IP与网络文学、音乐剧、剧本杀等多元娱乐形式的结合,更多聚焦的仍是现有IP叙事的衍生创作,比如《王者荣耀》和腾讯旗下阅文集团合作发起的“妙笔计划”,邀请了卖报小郎君、宅猪、国王陛下等多位网文作者,基于游戏英雄及世界区域进行小说创作。

  在行业衍生属性下,不论是音乐剧领域的《摘星辰》,还是“妙笔计划”孵化出的《长安:青莲剑歌》《稷下:如星之曜》等小说,多数承担的都是通过音乐剧、网文等形式进一步强化IP影响力的使命,对IP文化叙事带来的增益有限。《王者》IP要在文化叙事上更进一步,还是得看后续官方在动画和游戏领域推出的IP衍生矩阵。

  可以说,目前《王者》IP的文化叙事空间仍待进一步挖掘,但不一定是在《王者荣耀》里。MOBA游戏弱叙事是类型自带的缺陷,虽然《王者荣耀》已经通过世界观搭建、CG动画、赛年故事等有力改善了这一局面,使得《王者荣耀》的背景故事在玩家群体中影响力得以提升,但不可否认的是,MOBA游戏中多数玩家的视线还是停留在竞技之上。

  “不一定是在《王者荣耀》游戏中”,指的是未来《王者》IP的叙事突破点一是衍生的动画剧集、动画电影等,如今年共创之夜上宣布的《王者荣耀》3D动画剧集《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》。从备案信息来看,该系列后续还有《宝藏篇》《光芒篇》《命运篇》三个篇章,目前《碎月篇》暂定明年播出。

  《王者荣耀》此前也推出过衍生动画《是王者啊》,不过其作为泡面番风格更为日常搞笑,剧情也相对碎片化,因此重头戏还是得看《荣耀之章》四部动画剧集的多线、严肃化叙事。此前,《英雄联盟》衍生动画《双城之战》成功出圈,已经证明了借助动画形式实现体系化的IP叙事,对MOBA游戏而言是最佳选择之一。

  第二大突破点则是《王者》IP衍生新游《星之破晓》和《王者荣耀·世界》。在“剧情格斗手游”的标签下,《星之破晓》虽主打“大乱斗”玩法,但也留出了相对充足的叙事空间,即以英雄小传的模式展现王者英雄的故事。《星之破晓》的背景设定为《王者荣耀》的平行宇宙,不过目前来看,英雄设定和英雄关联与《王者荣耀》仍具有一致性。

  不过要谈叙事,《王者》IP下阶段的重点衍生产品仍是《王者荣耀·世界》。从共创之夜上放出的《为战斗加点恶作剧》这一新实机演示来看,《王者荣耀·世界》大概率将推出原创主角作为冒险主人公,从而串联起稷下、长安城、云中漠地等区域的故事,此次新实机演示的主要场景便是稷下学宫,这或许也是《王者荣耀·世界》的首个大世界地图。

  对于开放世界RPG游戏来说,剧情是核心卖点之一,这也意味着过去《王者荣耀》囿于类型难以深入展开的区域故事和英雄叙事,将在新的衍生IP中得到“补强”。另一方面,开放世界中《王者荣耀》世界观设定中的区域场景三维化,也意味着《王者》IP非常注重的文化价值承载,将有更多落地形式。

  《王者荣耀·世界》目前尚未公测,但以上两点参考米哈游旗下的《原神》和《星穹铁道》两大RPG游戏其实就能得到印证。叙事自不用多说,内容游戏更容易将玩家视线聚拢到剧情身上,而就场景设计而言,《原神》中的璃月地区,大世界场景设计便融入了梯田、桂林山水等中式文化元素。

  《原神》和《星穹铁道》都是参考全球多地的文化背景搭建的世界观,因此传统文化载体主要是璃月和仙舟两大区域,相比之下,《王者荣耀》世界观设定多数区域东方色彩浓厚,理论上场景设计发挥空间更大。不过,《王者荣耀·世界》究竟能在叙事上带《王者》IP打开多大的想象空间,还需游戏公测后再评判。

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