央媒痛批王者荣耀是“毒品”?4500亿直接没了…
发表日期:2024-01-14    文章编辑:admin    浏览次数:

  《经济参考报》突然在早上发表了一篇题为《“精神”竟长成数千亿产业》的新闻报道,其中文章的措辞将网络游戏称为新型“毒品”、“精神”,矛头直指现在市面上的网络游戏。

  文章里更是用“毒品”一词指代《王者荣耀》,其余的还有《DOTA2》、《部落冲突》等游戏,从“心理学”角度一通批判,把孩子爱打游戏,成年人给游戏充钱的原因,都归结于游戏公司掌握了玩家的消费心理和弱点。

  说实话,我已经很久没有听到有媒体会用这样的词语去形容网游、手游了,仿佛一夜回到20年前。

  20年前震动全国游戏圈的《电脑游戏瞄准孩子的“电子”》文章,其描绘的沉迷游戏的孩子必会变成小偷、抢劫犯、三陪的“未来”并未到来。

  不过没想到20年后,“”已经没法博眼球了,“毒品”二字要来的更生猛一些。

  文章一出,不仅点燃了整个游戏圈,更是顺带让昨天的游戏股全部下跌,腾讯一度跌超10% ,网易跌超15%,心动网络跌超20%,总市值合计蒸发接近4500亿元。

  无数家长开始疯狂转发、点赞,网友、玩家们则吵成一片,有的恐慌这是不是什么新信号,有的则怒喷《经济参考报》乱写胡编……

  纳闷的是,明明刚刚结束的上海ChinaJoy上,中宣部出版局副局长杨芳还做了开场致辞,重点强调了游戏内容精品化与国际化发展,提出了4个“进一步”……

  另外根据中华人民共和国商务部近日公布的2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单来看,国产游戏《原神》、《明日方舟》上榜,成为国家文化出口的重点项目。

  同时也在昨天,QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。

  这些信息和数据的出现,更是让人觉得《经济参考报》这篇文章出现的时机,是多么的奇怪、“复古”……

  被点名“批评”的心动网络CEO黄一孟既委屈又郁闷,在知乎发文回应表示:“精神”这用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强。

  腾讯也火速响应,为进一步加大保护未成年人力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。

  通俗点来说,就是针对未成年人减在线时长、减游戏充值、打击身份冒用、打击作弊等等,防沉迷变得更狠了。

  不过迷惑的是,到了昨天下午,《经济参考报》突然又删除了该文章,随后把标题更名为《网络游戏长成数千亿产业》重新发布,但内容中也删去了“”、“电子毒品”等词。

  当然,不管该篇文章的出发点是如何的,其描绘的内容多半已经不适合现在的国产游戏产业了。

  根据《2020年中国游戏产业报告》数据表明,去年疫情期间,中国游戏总收入2786亿,其中手游就占了2096亿,这是什么概念?

  游戏现在的身份已经不仅仅是“游戏”了,它还被赋予了文化、经济支柱等其他重要意义。

  可以说,中国游戏是目前国内发展最快的文化产业之一,已经完全渗入了大家的生活里,不是随随便便一刀切那么简单。

  现在文章标题也改了,热度也下去了,跌破的股价也慢慢回升了,就像一切都没有发生一样。

  但一篇文章瞬间蒸发4000亿这个事情,同样也是在警示现在的玩家和商家们,要珍惜现在的环境,推出更多更好的精品游戏,而不是为了氪金而氪金。

  毕竟在网剧审核艰难的时代,玩家竟然还能正常玩到Steam等外网游戏,这其中的原因想必不用再多说什么了吧。至于让家长们头疼不已的孩子沉迷游戏的问题,厂家们还需要在防沉迷系统方面加大力度,但千万别又成为“电影、电视机”后的下一个背锅侠,最终的效果如何还得靠各位家长多多关心孩子哇。最新白菜网站送彩金